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Google e Ubisoft – Collaborazione per Server di Gioco Dedicati

Google ha annunciato che sta attualmente ricercando e sviluppando una nuova tecnologia, in collaborazione con Ubisoft, per migliorare i server di gioco dedicati

Come riportato da GameInformer, il progetto di Google è identificato con il nome di Agones”, un’antica parola greca che si riferisce ad un concorso di arti e atletismo:
la nuova tecnologia spera di sfruttare la scalabilità della tecnologia dei server Open-Source per soddisfare al meglio tutti i tipi di esigenze.
Molti dettagli sono abbastanza tecnici ma, in teoria, la nuova tecnologia server dovrebbe consentire di ospitare giochi multiplayer in un modo molto più performante  e preciso.


“Molti dei popolari generi online-multiplayer frenetici come FPS, MMO e MOBA competitivi richiedono un server di gioco dedicato (una simulazione completa del mondo di gioco) ai giocatori per connettersi mentre giocano al suo interno”
, si legge nel post del blog di Google.
“Questo server di gioco dedicato è solitamente ospitato da qualche parte su Internet per facilitare la sincronizzazione dello stato del gioco tra i giocatori, ma anche per essere l’arbitro delle controparti che si sfidano, con il vantaggio di salvaguardare i giocatori imbrogli.
I server di gioco dedicati sono applicazioni stateful che conservano la simulazione completa del gioco in memoria ma a differenza di altre applicazioni stateful, come i database, hanno una vita breve.
Anziché funzionare per mesi o anni, un server di gioco dedicato viene eseguito per alcuni minuti o ore.”

Ubisoft ha recentemente rivelato che i server dedicati funzionano meglio per i loro Titoli, da poco introdotti per For Honor con successo, ad esempio.
La natura open source del progetto targato Google consente a tutti i tipi di sviluppatori di afferrare la tecnologia e modificarla a seconda delle porpire esigenze e le esigenze del gioco, quindi molto probabilmente si vedrà un numero maggiore di Titoli i quali lo utilizzeranno in futuro.

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